《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,说到手游消费,很多人要么太保守要么太冲动。今天小编就以龙凤为例,给大家分析一下不同预算的玩家该怎么买宝宝,从免费党的4技能基础款到万元档的满红书顶级款,每一档的选择要点和注意事项都列出来了,看完就知道自己该怎么选。感到兴趣的用户们和小编一起来看一下吧。
首先,可以肯定的是,召唤兽是贬值贬得最快的,再好的宝宝也会遭到时代的淘汰,所以对于一般玩家来说不值得花大价钱在召唤兽上,不要盲目追求潮流。不过,玩游戏毕竟是为了开心,有时候不要太计较得失,所以针对不同消费人群,小编我给出了以下几个不同的购买建议,供大家参考。
一、免费党

这一阶层的玩家,多技能龙凤一般是不考虑的,除非你运气爆棚,打出了90愤怒腰带发家致富了什么的,那可以。对这类玩家来说,金币主要依靠卖符、跑环卖书铁以及击杀星官所得的五宝维持生计,所以,就买一般的,4技能龙凤就好了(认证5技),然后攒钱打上蓝书。
对于90级的免费党来说,这点钱还是没什么问题的,毕竟卖卖符、打打玲珑石的日常收入也有8000多金。由于资质、成长上的优势,这样的龙凤宝宝也远强于一般的多技能鬼子、童子,完全能满足造型、日常上的需求。
二、千元档、小R中R

这类玩家,是指那些能够接受在游戏中花钱的中产阶级玩家,能承受一只宝宝300~400R价格。小编认为,中小R阶层可以选择满成长、爆资质的变异龙凤,能买到满技能的自然好,如果不行,可以挑那些资质成长特别好、初始属性分配理想的非满技能变异,然后自己顶书(一般成本在10万~20万左右),打上蓝书,这样的宝宝,不仅属性爆棚,还能在造型上体现出自己的个性(本身变异的颜色就够标新立异了,更何况还有幻色丹这个东西可以变色),虽不能驰骋武林,也能使你的能力得到大大提升!
三、大R、一般万元档

此类玩家指的是消费万元左右,能接受一只宝宝1000左右RMB的梦幻玩家。对他们来说,红书宝宝是自己的必需品、并以PK、比武为乐。所以,7、8技能龙凤是必须的(价格大概在50左右可以考虑入手)。不过,小编推荐这一阶层的玩家们不要急着花钱弄多龙凤,可以先用着自己以前的红书宝宝,或者弄只5红变异。最佳选择是等到95级,直接购买多技能的布雨神君(目前的终极宠了,虽然可能还会出狂豹、混沌兽之类的)。
四、服务器顶尖玩家

这里指的是以生死、挑战强者为乐、专注擂台赛的顶端玩家。对你们来说,8技能龙凤是完全不够的,要想独步武林,你需要要至少9个技能格子。除了大法、神、感、连、爆、心、会心、波8个法宠基础技能以外,你还需要反震(不会被连击,可废对面阴伤、连环内丹)、幸运(基本不会被暴击,可废必杀、狂怒内丹)来提高宝宝应对泡泡等攻宠的能力。如果格子还有多,那可以再加一个单法=-=这类玩家必须走在时代前沿,所以,不要考虑价格,多技能,好资质,买买买!
梦幻西游手游高成长宠物选择指南
在梦幻西游手游中,很多新手玩家不知道成长有对重要,成长能为自己的宠物带来多大的提升?为什么梦幻西游手游成长越高,宝宝越好?下面就一起来看一下梦幻西游手游宝宝成长的分析。

成长介绍:
成长决定了宠物属性点的加成。成长越高,属性点提供的加成越高。
成长加成规律:
1体质提高成长*7的气血、成长*0.3的法术防御;
1魔力提高成长*5的魔法值、成长*1.3的法术伤害、成长*0.8的法术防御;
1力量提高成长*1.6的物理伤害、成长*0.48的法术防御;
1耐力提高成长*2.4的物理防御、成长*0.16的法术防御;
1敏捷提高成长*1.6的速度。

玩家误区:
XXX成长相当于XXX资质。
这种说法很片面,因为成长影响是全部的,而资质只会影响单个属性!
总结:
从上面可以看出来为什么玩家在老区合宠的时候,都喜欢拿忘川和布雨合成,因为这样可以提升忘川的成长,1.25的成长和1.15的成长对宠物的提升是完全不一样的。
梦幻西游手游宝宝打书要诀汇总
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。
普通技能,高级技能,主动技能。
普通技能:
必杀物理攻击时暴击概率增加10%
连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%
强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御
偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%
法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。
法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%
会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御
冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血
神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%
神迹回合开始时,解除所有的负面状态
反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
敏捷速度增加10%
防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。
迟钝速度减少20%
雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血
土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血
水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血
火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血
鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血
驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知无视敌方的隐身状态
永恒受到的增益状态时持续回合加倍
精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高级技能:
高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%
高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%
高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御
高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%
高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%
高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。
高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%
高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御
高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。
高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。
高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活
高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半
高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态
高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高级敏捷宠物速度增加20%
高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%
高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%
高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%
高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%
高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍
高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%
主动技能:
雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。
泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。