《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,它在2015年用全榜压制的表现证明了西游IP在移动端的威力。当时《梦幻西游》手游上线不到一个月就横扫苹果多个榜单,《乱斗西游》也紧跟着冲到第二名,这种双保险的策略让网易彻底火了。小编觉得这种成功不是运气。感兴趣的用户们跟着小编一同了解吧。

全榜压制!网易手游打破腾讯垄断格局
随着《梦幻西游》手游为网易在2015年春天打了一个漂亮的开门红,网易系手游也开始迎来井喷期。2015年4月29日,网易旗下MOBA手游《乱斗西游》也攀升至了iOS畅销排行榜第二的位置,紧随《梦幻西游》手游其后。这让人不得不疑惑——属于网易的移动互联网时代开启了吗?

榜单长红!《梦幻西游》手游展现网易西游魅力
自3月26日,《梦幻西游》手游登陆iOS以来,不仅迅速拿下了苹果中国大陆地区AppStore,iPad iPhone免费游戏榜、免费总榜、畅销榜单等多个榜单的第一位置,甚至还在不到一个月的时间里,取得了同时在线人数突破160万,新注册用户达1000万的瞩目成绩。现如今,《梦幻西游》手游已经成为了各大手游榜单中当之无愧的王者,而它的成功也证明了在移动互联网时代,“梦幻西游”这个品牌依旧拥有无尽的魅力!

破冰之作!《乱斗西游》开创手游新格局
一款游戏的成功,也许会有种种偶尔与必然因素在其中起作用,但《乱斗西游》却用App Store 2014年度精选、CMGS 2014最受期待手游、先后5次斩获苹果官方推荐这一连串骄人成绩,证明了网易系手游即便不依靠黄金IP,依旧可以凭借超S级的游戏质量赢得玩家的认可。上市半年,数千万的注册用户,数百万每日在线玩家,用他们的热爱,成就了乱斗西游久盛不衰的业界佳话。《乱斗西游》更以其出众的竞技性和观赏性,成为国家体育总局电竞赛事首个手游比赛项目,在IET世界电子竞技大赛期间,创下直播观看人数109万的业界神话,成为当之无愧的竞技手游TOP1。

厚积薄发,移动互联网市场将重新洗牌
昔日,腾讯依靠着一款名为《打飞机》的手游,让全世界看到了只要有平台,一款平平淡淡的游戏也能做出大市场。而现在,网易却用《梦幻西游》手游和《乱斗西游》两张王牌证明了,平台效应也许能在短时间内捧红少数几款手游,但是他们却依旧难逃手游“90天魔咒”。想要让一款手游拥有更长的寿命,归根结底还要依赖手游自身质量以及运营团队的实力。依靠平台,不如自己让作品成为平台,这就是网易系手游在三年移动互联网市场中跌打滚爬下总结出的宝贵经验。
《梦幻西游》手游与《乱斗西游》的交相辉映,让市场看到了诸如四大名著这样的老牌IP,放在正确的开发商手中,定能焕发出耀眼的光芒。而现如今,网易正用中国古典名著瑰宝,来吸引全世界玩家的视线,在新的时代,续写新的传奇!
道无边游戏评测:回合制市场的破局之作
目前国内回合制MMORPG手游以网易(梦幻西游)一家独大,作为一款老牌回合制发行商,光宇游戏进军发力手游回合制市场,与其分食这块回合制的蛋糕,然而这款游戏究竟如何?又能否真的具有与《梦幻西游》二分天下的实力呢?本次小编将重点围绕《道无边》影音及玩法展开深度解析,欲知干货如何,且听小编慢慢道来!

《道无边》大胆的沿用了市面上极为少见的3D画面,就目前整体来看还算成功,从角色创建界面开始,灵动的人物形象搭配上绚丽的背景表现力极佳代入感十足,相比较同类回合制手游的2D画面细腻很多,更加具有感染力,战斗场景以及技能更具有打击感,遗憾的是角色主视角选用固定视角不能旋转,使用模拟器体验较为僵硬,还有待优化。

轻度化,是小编对于《道无边》的第一印象。无论是离线挂机功能亦或者自动完成师门都在很大程度上试图帮助玩家“减负”。我们都知道回合制MMO存在很大的一个问题是重复性太强,容易引起玩家疲劳。具有战略及策略性的内容不是比较靠后(需要等级较高)就是较少。就是通过减少玩家重复劳动的方式来让玩家能够更早的去接触游戏中比较富有可玩性的那些部分,可以说还是比较友好。

在职业设定上,《道无边》融入了中国传统的五行概念将金、木、水、火、土按照不同门派植入到游戏中,他们相克相生,很大程度的支撑起整个游戏的动态平衡。门派属性之间环环相扣,精妙的五行设定,大幅度提升了游戏的策略性,后期的战斗中如何合理的运用队友成为胜利的关键。

相比较画面更值得一提的是《道无边》中独有的固定队玩法,简单来看固定队类似于一个结拜系统,玩家在游戏中可以与自己志同道合的人一起签订契约,不求同年同月同日生,但求一起寻仙问道,组成固定队后除了摆脱日常副本烦恼,还可以获得高额经验、离线托管、团购优惠、消费返利等一系列附加福利深度强化游戏的社交性。

除了固定玩法外,游戏更是创新性的在游戏中加入了“代练玩法”,玩家可以自由通过发布、接取来减少自己的游戏负担,平民玩家在人品不高的情况下,也可以通过帮忙过任务来赚取佣金,大大强化了自己在游戏的生存空间,游戏完美的将不同阶层玩家融合在一起,从另一个角度延长了游戏整体寿命。

总的来看,放眼当下所有回合制手游,玩法系统几乎千篇一律,《道无边》虽然在基础的回合制操作上没有作出什么“大文章”,但在整个系统及细节之处做了不少创新改进,让战斗冗长、系统繁杂的回合制又进一步优化完善实属难得,期待公测时游戏能够有更好的表现。
梦幻西游代充问题与解决方案

在国内手游市场,手游代充值早已是玩家与开发商之间心照不宣之事,尽管手游代充对正处于成长期的手游生态圈来说已经造成不良影响,然而受限于无心与无力的现状,多数厂商常以默许或选择性无视的态度来处理这种现象,真正能够站出来抵制的厂商并不多。不过这并非代表着没有反对的声音:2014年底《神武》开发商多益网络采用“扣除元宝”、“禁闭角色”等强硬手段打击代充,一时间闹得沸沸扬扬;2015年初顽石互动《契约2》 产品开测,游戏制作人盛炯及顽石吴刚发声抵制首冲号;而这一次,站出来对代充说“No”的是网易旗下2015重点产品《梦幻西游》,而此之前网易更是一直以鲜明的立场的反对代充,旗下手游全面禁止非官方交易行为,在抵制代充的阵营里,网易应该是做得最彻底也最有说服力的。

所谓手游代充,简单的说是指玩家通过第三方平台(例如某宝、手游交易平台)代替官方提供的正常渠道进行充值。在这种交易模式下,玩家向卖家或者平台提供游戏账号区服和密码等信息,由卖家来为玩家的账号进行充值。通常情况下,玩家能够用远低于正常的价格来完成充值,例如官方充值的648元,玩家只需花费约5折甚至更低的价格即可获得。
在 iOS 平台,代充商利用退款机制、汇率价差、甚至使用黑卡等不正常的手段来达到低价为玩家代充值。如果说 iOS 平台的代充现象只是代充商人在从中作梗的话,iOS 越狱和 Android 平台情况则显得更为复杂混乱,无序化的竞争使得手游代充这个产业链条背后所牵扯的利益关系更多,作为留住用户的重要手段之一,渠道、公会、甚至厂商自己都有可能是低价代充背后的参与者。

关于手机网游首冲号背后涉及的相关利益关系与形成原因,这里就不再赘述,感兴趣的朋友不妨翻阅一下当乐网原创频道之前有关此现象的探讨:网游首充号:无序竞争下的恶性循环。可以说代充现象如今已经是从暗处走到明面,而其带来的危害也不仅仅是开发商利益受损那么简单的事,千里之堤毁于蚁穴,代充这条灰色产业链已经发展成为手游圈的生态环境的蛀虫。
《梦幻西游》手游对代充说“No”,一方面是网易在代充问题上一贯立场的体现,同时也是对这款手游的重视与信心。

《梦幻西游》手游上架后迅速登顶App Store下载、畅销双榜。
3月26日,网易旗下《梦幻西游》手游登陆苹果 App Store ,30日安卓/ iOS双平台公测开放,高人气IP与扎实的游戏素质再加上渠道的推荐,《梦幻西游》手游也迅速登顶 App Store 下载、畅销双榜。作为网易2015年的重点产品,《梦幻西游》官方在iOS上架当日即发布了“《梦幻西游》手游禁止第三方充值交易行为公告”,公告表示对于玩家在任何第三方充值平台充值或进行其他交易的相关行为,网易公司将予以严厉打击和处罚。而具体的处罚条款包括了扣除仙玉;短期或永久禁止登录(封号);因非法充值导致充值未到帐的问题,网易不予处理(补偿)。

《梦幻西游》手游发布禁止第三方充值交易行为的公告
梦幻西游不仅在反代充上明确态度,并且将惩罚措施严格执行,梦幻西游一旦确认玩家有代充行为,将会在游戏中扣除仙玉。而通过第三方充值渠道的充值未到账问题,网易也不予处理。可以说,梦幻西游此番不仅是将态度表明,同时也是切实的实行相应的措施抵制代充行为。然而,《梦幻西游》仅仅通过运营手段来抵制代充的做法并不能完全的杜绝这种现象,在网易发布公告采取惩罚措施之后,我们仍然能够通过关键字搜索到仍然在售的代充服务,精明的商人们在了解网易的惩罚机制后依然照旧如常出售,而猖狂的代充商甚至扮演受害者的角色,将代充服务的所带来的风险完全归咎于网易的“非法扣除、霸王条款”,此可谓贼喊抓贼。由于网易对代充充值问题不处理的态度,导致代充值未到账的问题无法处理,而代充商也采取概不负责的态度,这样的结果就直接导致了如果充值环节出现问题,玩家将为购买代充的潜在责任完全买单。

某宝上仍然有《梦幻西游》手游的代充服务
购买便宜商品,玩家的选择似乎理所当然;而为一个非游戏的漏洞买单,开发商似乎也不乐意,代充问题俨然成为一个无法解开的死循环。尽管这个速度仍然很慢,作为iOS市场的把控者,苹果官方已经开始正视这个问题了,随着即时汇率调整、退款机制的完善、杜绝黑卡等、开发商的积极参与等措施的施行,App Stores上的代充现象已经在朝着积极的方向发展,而在安卓市场则显然更加混乱,伴随乱象而生的灰色产业链条,在没有完善的监管措施之前,仅仅能依靠的是厂商、渠道等参与者的自律。任何一条见不得光的产业链条背后,必然有其推动因素,从游戏开发商CP、渠道、代充商,最后到玩家,每一个参与者都有责任或义务来斩断这条灰色链条,显然将这个任务交给后两者都不太现实,也就是说开发商和渠道才是决定代充问题会朝着哪方面发展的关键。尴尬的是,Android渠道间的博弈竞争以及其与代充商背后隐晦的利益关系,导致更多时候对渠道对代充视而不见甚至暗许。
作为国内游戏开发巨头,网易此番对待代充问题上的鲜明态度起到了很好的表率作用。因为无论在什么时代,我们都需要榜样的力量,特别是在大家对这件坏事保持缄默的时候。
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