《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,80级时代,武器的选择直接体现了玩家的打法思路和对版本的理解。小编认为,面对物理系的爆炸输出,正确的装备定位是取胜的基础。所以这期咱们就详细谈谈这个主题,看看各门派该如何搭配属性来应对挑战。感兴趣的网友和小编一起来了解一下吧。

结魄杖:点点微光,引路幽魂,指引迷途幽魂的法杖。
在70级的时代终极物理输出门派的伤害可以达到1750,80装备不论双加属性之外物理系的伤害伴随着11段太阳石比9级太阳石多加了64+82=146点伤害!让物理系的伤害直飙1900!而鉴于物防属性上80级的物理系的防御在全力的情况之下物防最多1000多的情况下!

日月光华:棒端有灵珠闪闪,光华敛于期间,观者有梦蝶之惑。
玩家应该如何去定位自己的属性呢?面对着物理系的爆炸输出直接是三刀必躺的下场!以往的耐属性之流已经被淘汰了?新流派何去何从?请听小编为大家浅谈80级各门派的装备定位!

碧玉剑:以寒潭冰玉制成,剑身如竹节,刚硬无比,难得的珍奇之物。
对于物理输出门派的玩家们,必争物理速度!根据实测差距50点物理伤害,会导致的气血影响为150左右的数据值!战局持久情况下,累积起来差距绝对不是小数目,因此对于物理系玩家个人建议装备选择力量敏捷双加!鞋子选择高速物理暴击!

丈八点钢矛:如天雷击落,蛟龙出海,相传神将张飞以此矛退百万兵。
鉴于物理系的爆炸输出,而唯一法系龙宫的定位其实很简单:你三刀+鹰击攻击再高,只需我承受之后,依然坚挺即可!因此对于法系门派来说,武器衣服的选取为高基础属性加力量魔法双加为最!法系门派虽然有个法字,但在3k玩《梦幻西游》手游中却绝不能做脆皮的代表喔。

百花刺:所到之处百花下落,纷纷如雪,有暗香浮动。
鉴于辅助门派来说,是一个既要注重自身的速度又要关心自己抗性的了!而法系的输出被和谐程度可以忽略之情况下!装备可择优选取:体力敏捷,耐力敏捷双加的装备!站着不死而又高速释放增益减益多种法术,辅佐门派在阵容中是续航能力与最终胜利的代表者!

飞鸿追雪:奇石锻为兵器,自生光华。灵犀形美玉嵌于弓腰,祥瑞兆也。
看了如此狂拽酷炫叼炸天的80级新光武后,小伙伴们是不是都已经迫不及待地想要带上他们去站街显摆呢?那还等什么,赶快去努力升级吧!
梦幻西游手游不屈共患对比指南

观战方:水部悦容
门派搭配:双方寸+普陀+化生寺+大唐
阵法:鸟翔阵
首发宠:5群法
对战方:紫禁舞王
门派搭配:方寸+普陀+化生寺+双龙宫
阵法:鹰啸阵
首发宠:5物攻
对战双方选择了截然不同的阵容搭配,战术选择因此也完全不同。
从观战方的阵容搭配我们可以看出他们是主打封印的战术,所带的两辅助能很大程度保证队伍恢复,由于只有一个输出单位,因此这套阵容的命门在于方寸的命中率,命中率低就会让己方十分被动,此外这套阵容还有一个缺点就是对宝宝的依赖性较大。
对战方搭配的是双龙宫阵容,由于龙宫有着很高的机动性,可以随着对决的持续推进不断地调整自己在队伍中的位置,双龙宫阵容在过去是各种大型赛事中最常见的阵容搭配之一,本场比赛双龙宫的究竟表现如何?我们接着往下看。

鸟翔阵让观战方在速度方面获得了很大优势,己方的两个方寸单位成功获得全场的一二速。
第1回合观战方方寸成功抖中对战方化生寺,另一个方寸则是对其使用番天印。
首回合对战双方都采取了清宝宝的战术,观战方成功清掉一只对战方的宝宝,而对战方在清观战方宝宝时却意外将大唐带走,因为观战方所有的宝宝选择的坐骑技能是共患,所承担的伤害要分担一半给人物单位,所以最终观战方人物单位和宝宝在这波攻击中不幸双双死亡。
对战方考虑到面对的是观战方一波群法宠,因此在第2回合中对战方龙宫对己方的方寸使用太极护法,这是因为太极护法消耗的愤怒少,并且持续的回合还要比罗汉金钟多。
观战方的一波群法宠相当暴力,在输出时各种暴击,因而第6回合时对战方场上就只剩下两个人物单位和三只宠物,战况优劣一目了然。
在7~11回合,对战方尝试了一系列的战术调整,成功复活了倒地全部单位并都出了宝宝,想以此来站稳脚跟逆转战局,无奈观战方状态良好,并且一波群法宠一直处于输出状态,对局到12回合对战方再次陷入劣势。
对决持续到14回合对战方仅仅剩下了一只隐身武罗仙子宝宝了,在之前我们看过依靠一只宝宝翻盘的案例,今天他们能否依靠这只宝宝逆转战局呢?
刚好这只宝宝也是龟速,它成功躲过了观战方的输出,并且在第14回合开启逆袭模式,对战方依靠这只宝宝采取了A拉B、B拉C、C拉D、D拉E、E拉F、F出宝宝的战术。
虽然对战方的战术实施得十分不错,但由于复活后各个单位的气血严重不足,再加上观战方双方寸的一直干扰,对战方最终没能逆袭成功在第21回合输掉了此场对决。
在目前的PVP中,输出宠大多都是选择不屈或者共患,选择这两者都能大幅度地提升宠物的生存能力,本场对决观战方开场搭配的宝宝就都选择了共患。
对战方连环拉人战术也是比赛一大亮点,想实现这一点首先我们要拥有一只龟速宠,否则被复活的单位不可能躲过对方的守尸,然后需要保持好劣势情况下的心态,看准复活的目标不要忙中出错。
所以不屈和共患究竟谁更适合PVP呢?
在灵儿看来共患在PVP的实用性更强一些,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡。
相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。
在如今的PK格局中,清宝宝战术已经形成了一种趋势,如果宠物拥有共患那么宠物就很难被对方单位清掉,毕竟人物单位会分担一半的伤害。
尽管本场比赛中首回合因为选择共患技能,观战方的人物单位和宝宝被双双击杀显得有些尴尬,但是他们这一战略性选择为他们获得比赛胜利奠定了坚实基础。
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